İçeriğe geç
DereceRehberim
Derece Rehberim

Dijital Oyun Teknolojileri Taban Puanları ve Başarı Sıralaması 2026

Dijital Oyun Teknolojileri bölümünün 2 üniversitedeki 4 programına ait taban puanlar, başarı sıralamaları ve kontenjanlar aşağıdaki tabloda yer alıyor. Veriler 2026, 2025, 2024, 2023 yıllarına ait ÖSYM merkezi yerleştirme sonuçlarındandır.

2026 yerleştirmesinde bu programlara toplam 58 kontenjan ayrıldı ve 37 aday yerleşti. En yüksek taban puan 357,12542 — OSTİM Teknik Üniversitesi, Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu) (TYT, 370.298. başarı sırası). En düşük taban puan 192,67055 — OSTİM Teknik Üniversitesi, Dijital Oyun Teknolojileri (%50 İndirimli) (TYT).

Taban puan tablosuna git ↓

Dijital Oyun Teknolojileri 2026 İstatistikleri

Üniversite
2
Program
4
Toplam Kontenjan
58
Yerleşen
37
En Yüksek Taban Puan
357,12542
En Düşük Taban Puan
192,67055
TYT Program
4

en iyi sıra 370.298

Dijital Oyun Teknolojileri Bölümü Olan Üniversiteler ve Taban Puanları

4 program

Filtrele ve sırala

Dijital Oyun Teknolojileri 2026 taban puanları ve başarı sıralamaları
ÜniversiteFakültePuanYılKont.YerleşengenelToplamtüm gruplar
OSTİM Teknik ÜniversitesiBursluANKARA · VakıfBilişim Teknolojileri Meslek YüksekokuluTYT2026444357,12542370.298
Beykoz ÜniversitesiBursluİSTANBUL · VakıfMeslek YüksekokuluTYT2026445347,43865428.198
Beykoz Üniversitesi%50 İndirimliİSTANBUL · VakıfMeslek YüksekokuluTYT2026251212195,48439Dolmadı
OSTİM Teknik Üniversitesi%50 İndirimliANKARA · VakıfBilişim Teknolojileri Meslek YüksekokuluTYT2026251717192,67055Dolmadı

Kaynak: ÖSYM merkezi yerleştirme sonuçları ve YÖK Atlas. Rakamlar ek yerleştirme öncesi ilk yerleştirmeye aittir. .

Tablodaki kısaltmalar: Kont. genel kontenjanı, Yer. o kontenjana yerleşen aday sayısını gösterir. Toplam sütunu okul birincisi, depremzede, 34 yaş üstü kadın ve şehit-gazi yakını kontenjanlarından yerleşenleri de içerir, bu yüzden genel kontenjandan büyük olabilir. “Dolmadı” ise programın o yıl kontenjanını dolduramadığı anlamına gelir: sıralamayı belirleyecek son yerleşen aday oluşmamıştır. Bu programlara taban puanın altında bir puanla yerleşme ihtimali vardır. “—” ise o yıl için veri yayımlanmadığı anlamına gelir.

Önemli: Buradaki veriler geçmiş yerleştirme sonuçlarıdır, bilgilendirme amaçlıdır ve gelecek yılın taban puanını garanti etmez. Rakamlar ilk yerleştirmeye aittir, ek yerleştirme ve nakillerden sonra bir miktar değişebilir. Programların özel koşulları ve güncel kontenjanları için ÖSYM’nin yayımladığı Yükseköğretim Programları ve Kontenjanları Kılavuzu esas alın. Tercihinizi kesinleştirmeden önce güncel kılavuzu mutlaka kontrol edin.

Dijital Oyun Teknolojileri Bölümüne Benzer Bölümler

Aynı fakültelerde açılan ve 2026 taban puanı Dijital Oyun Teknolojileri bölümüne yakın olan programlar. Tercih listesi kurarken karşılaştırmak için:

Dijital Oyun Teknolojileri Tercih Rehberi

Dijital Oyun Teknolojileri programlarını değerlendirirken tek bir yılın taban puanına bakmak yanıltıcıdır. Merkezî sınavın zorluk düzeyi ve kontenjanlar her yıl değiştiği için puanlar dalgalanır; başarı sıralaması ise adayın tüm adaylar içindeki konumunu gösterdiği için yıllar arasında karşılaştırılabilir. Tablodaki her satırda son 4 yıl alt alta verilir. Programın puanının değil, sırasının nasıl değiştiğine bakın.

2026 yerleştirmesinde Dijital Oyun Teknolojileri programlarına TYT puan türünde 370.298 ile 428.198 arasındaki başarısıralamalarından yerleşme gerçekleşti. Tercih listenizi bu aralığın içinde dengeli kurun: birkaç program üst sıradan, birkaçı kendi sıranıza yakın, birkaçı da güvenli aralıktan. Böyle bir liste açıkta kalma riskini düşürür.

Kontenjanı dolmayan programlarda taban puanın altında bir puanla yerleşmek mümkün olabildiği için tabloda “Dolmadı” işaretli satırları da değerlendirin. Burs durumu, öğretim dili ve ikinci öğretim gibi farklar aynı bölümde onlarca puanlık ayrım yaratır; program adının yanındaki etiketlere dikkat edin.

Dijital Oyun Teknolojileri Hakkında Sık Sorulan Sorular

Dijital Oyun Teknolojileri taban puanı kaç?

2026 yerleştirme sonuçlarına göre Dijital Oyun Teknolojileri programlarının taban puanları 192,67055 ile 357,12542 arasındadır. Üniversiteye göre değişen tüm puanlar sayfadaki tablodadır.

Dijital Oyun Teknolojileri başarı sıralaması kaç?

2026 yerleştirmesinde Dijital Oyun Teknolojileri programlarına yerleşen son adayların başarı sıralaması TYT puan türünde 370.298 ile 428.198 arasında değişiyor. En düşük sıralamayı isteyen program 370.298. sıradaki adayı almıştır; üniversite bazındaki tüm sıralamalar tabloda "Başarı Sırası" kolonundadır.

Dijital Oyun Teknolojileri en düşük kaç puan?

2026 yerleştirme verilerinde taban puanı oluşan Dijital Oyun Teknolojileri programları arasında en düşük taban puan 192,67055 olarak gerçekleşti. Bu puanın hangi üniversiteye ait olduğu sayfadaki tabloda görülebilir.

Dijital Oyun Teknolojileri en yüksek kaç puan?

2026 yerleştirme verilerinde en yüksek Dijital Oyun Teknolojileri taban puanı 357,12542 olarak gerçekleşti.

Dijital Oyun Teknolojileri kaç yıllık?

Dijital Oyun Teknolojileri programlarının öğrenim süresi 2 yıldır. Hazırlık sınıfı bulunan programlarda bu süreye bir yıl daha eklenir.

Dijital Oyun Teknolojileri hangi puan türüyle alıyor?

Dijital Oyun Teknolojileri programları TYT (TYT) puan türüyle öğrenci alıyor.

Dijital Oyun Teknolojileri hangi üniversitelerde var?

Dijital Oyun Teknolojileri, 2 üniversitede toplam 4 program hâlinde açılıyor. 2026 yerleştirmesinde bu programlara ayrılan toplam kontenjan 58, yerleşen sayısı 37'dir.

Dijital Oyun Teknolojileri kontenjanı kaç?

2026 yerleştirmesinde Dijital Oyun Teknolojileri programlarının toplam kontenjanı 58, yerleşen aday sayısı 37.

Tabloda "Dolmadı" ne anlama geliyor?

Kontenjanını dolduramayan programlarda başarı sırası oluşmaz, çünkü sıralamayı belirleyecek son yerleşen aday yoktur. Bu programlar tabloda "Dolmadı" olarak işaretlenir ve taban puanının altında bir puanla yerleşme ihtimali taşır.

Dijital Oyun Teknolojileri tercih ederken nelere dikkat edilmeli?

Sadece bu yılın taban puanına bakmayın; son yılların başarı sıralamasına ve kontenjan değişimine de bakın. Kontenjanı artan bölümlerde taban puan genelde düşer. Tercih listenizi farklı sıralama aralıklarından bölümlerle dengeli kurun.