Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Taban Puanları ve Başarı Sıralaması 2026
📍 İstanbul🎓 3 program🏷 SAY
Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı bölümü 2026 yerleştirmesinde 454,19788 taban puanı ve 59.642. başarı sırasıyla öğrenci aldı. Kurumun bu bölümde 3 ayrı programı var (örgün, ikinci öğretim, yabancı dil ve burs durumuna göre); her birinin taban puanı ve başarı sırası aşağıdaki tabloda ayrı satırda. Veriler 2026, 2025, 2024, 2023 yıllarına ait ÖSYM merkezi yerleştirme sonuçlarındandır.
Dijital Oyun Tasarımı okutan 33 üniversite arasında EN YÜKSEK taban puana sahip. Taban puan 2023 yılına göre 44,56089 puan düştü (498,75877 → 454,19788).
Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı 2026 Verileri
- Taban Puan
- 454,19788
- Başarı Sırası
- 59.642
- Kontenjan
- 74
- Yerleşen
- 60
- Puan Türü
- SAY
- Bölümdeki Sırası
- 1.
SAY
Sayısal
33 üniversite içinde
Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Son 4 Yıl Taban Puanları
| Bölüm | Fakülte | Puan | Yıl | Kont. | Yerleşengenel | Toplamtüm gruplar | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dijital Oyun Tasarımı (İngilizce) (Burslu)4 yıllık | İletişim Fakültesi | SAY | ||||||
| Dijital Oyun Tasarımı (İngilizce) (%50 İndirimli)4 yıllık | İletişim Fakültesi | SAY | ||||||
| Dijital Oyun Tasarımı (İngilizce) (Ücretli)4 yıllık | İletişim Fakültesi | SAY |
Kaynak: ÖSYM merkezi yerleştirme sonuçları ve YÖK Atlas. Rakamlar ek yerleştirme öncesi ilk yerleştirmeye aittir. .
Tablodaki kısaltmalar: Kont. genel kontenjanı, Yer. o kontenjana yerleşen aday sayısını gösterir. Toplam sütunu okul birincisi, depremzede, 34 yaş üstü kadın ve şehit-gazi yakını kontenjanlarından yerleşenleri de içerir, bu yüzden genel kontenjandan büyük olabilir. “Dolmadı” ise programın o yıl kontenjanını dolduramadığı anlamına gelir: sıralamayı belirleyecek son yerleşen aday oluşmamıştır. Bu programlara taban puanın altında bir puanla yerleşme ihtimali vardır. “—” ise o yıl için veri yayımlanmadığı anlamına gelir.
Önemli: Buradaki veriler geçmiş yerleştirme sonuçlarıdır, bilgilendirme amaçlıdır ve gelecek yılın taban puanını garanti etmez. Rakamlar ilk yerleştirmeye aittir, ek yerleştirme ve nakillerden sonra bir miktar değişebilir. Programların özel koşulları ve güncel kontenjanları için ÖSYM’nin yayımladığı Yükseköğretim Programları ve Kontenjanları Kılavuzu esas alın. Tercihinizi kesinleştirmeden önce güncel kılavuzu mutlaka kontrol edin.
Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Kontenjan ve Yerleşen Analizi
- 2025 Kontenjan
- 85
- 2026 Kontenjan
- 74
- Kontenjan Değişimi
- %12,94
- 2026 Yerleşen
- 60
azalış
Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı toplam kontenjanı 2025 yılında 85, 2026 yılında 74 olarak gerçekleşti. Toplam kontenjan önceki yıla göre %12,94 azaldı. 2026 yılında toplam 60 aday yerleşti. Kontenjan azalınca taban puan ve başarı sırası genelde yükselir.
Yerleşen sayısına bakıp doluluk oranı çıkarmayın. Bu sayı, genel kontenjan dışında okul birincisi, depremzede, 34 yaş üstü kadın ve şehit-gazi yakını kontenjanlarından yerleşenleri de içerebiliyor.
Dijital Oyun Tasarımı Bölümü Olan Diğer Üniversiteler
2026 taban puanı Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı programına en yakın olan üniversiteler. Tercih listesinde bu programın hemen üstüne ve altına yazılacak seçenekler:
- MEF Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı 2026 taban puan 422,50
- İstanbul Bilgi Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı 2026 taban puan 405,07
- Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı 2026 taban puan 394,65
- Ankara Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı 2026 taban puan 382,29
- İstinye Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı 2026 taban puan 381,43
- İstanbul Aydın Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı 2026 taban puan 373,44
- Ankara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı 2026 taban puan 367,23
- Haliç Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı 2026 taban puan 363,72
- Anadolu Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı 2026 taban puan 362,01
- İstanbul Kültür Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı 2026 taban puan 356,21
Bahçeşehir Üniversitesi Bünyesinde Puanı Yakın Bölümler
Bahçeşehir Üniversitesi bünyesinde 2026 taban puanı Dijital Oyun Tasarımı bölümüne en yakın olan programlar:
- Eczacılık 2026 taban puan 480,28
- Yazılım Mühendisliği 2026 taban puan 474,04
- Enerji Sistemleri Mühendisliği 2026 taban puan 469,90
- Dil ve Konuşma Terapisi 2026 taban puan 461,95
- Biyomedikal Mühendisliği 2026 taban puan 461,92
- Hemşirelik 2026 taban puan 449,27
- İnşaat Mühendisliği 2026 taban puan 448,55
- Moleküler Biyoloji ve Genetik 2026 taban puan 446,32
- Bilgi Güvenliği Teknolojisi 2026 taban puan 440,73
- Mimarlık 2026 taban puan 438,72
Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Hakkında Sık Sorulan Sorular
Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı kaç puan?
2026 ÖSYM yerleştirme sonuçlarına göre Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı bölümünün taban puanı 454,19788'dir. Puan türü SAY (Sayısal).
Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı başarı sıralaması kaç?
Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı bölümüne 2026 yılında yerleşen son adayın başarı sıralaması 59.642'dir. Bu sıralama SAY puan türü havuzunda geçerlidir.
Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı kaçıncı sırada?
Taban puanına göre Bahçeşehir Üniversitesi, Dijital Oyun Tasarımı bölümü okutan 33 üniversite arasında 1. sıradadır. Kendisine en yakın puanlı üniversiteler sayfadaki karşılaştırma listesinde yer alıyor.
Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı kaç yıllık?
Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı programının öğrenim süresi 4 yıldır. Hazırlık sınıfı bulunan programlarda bu süreye bir yıl daha eklenir.
Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı kaç kişi alıyor?
2026 yerleştirmesinde Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı programlarına toplam 74 kontenjan ayrıldı ve 60 aday yerleşti.
Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı taban puanı düştü mü?
Evet. Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı taban puanı 2023 yılında 498,75877 iken 2026 yılında 454,19788 oldu. Fark 44,56089 puanlık düşüş. Taban puanlar sınavın zorluğuna ve kontenjan değişimine göre yıldan yıla oynar; tek başına puanı değil başarı sıralamasını da karşılaştırmak gerekir.