Eskişehir Teknik Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama Taban Puanları ve Başarı Sıralaması 2026
📍 Eskişehir🎓 1 program🏷 TYT
Eskişehir Teknik Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama bölümü 2026 yerleştirmesinde 337,92081 taban puanı ve 492.998. başarı sırasıyla öğrenci aldı. Program TYT puan türüyle öğrenci alıyor. Veriler 2026, 2025, 2024, 2023 yıllarına ait ÖSYM merkezi yerleştirme sonuçlarındandır.
Oyun Geliştirme ve Programlama okutan 24 üniversite arasında 7. sırada, taban puan bakımından ilk %29 içinde. Taban puan 2024 yılına göre 14,68350 puan düştü (352,60431 → 337,92081).
Eskişehir Teknik Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 Verileri
- Taban Puan
- 337,92081
- Başarı Sırası
- 492.998
- Kontenjan
- 35
- Yerleşen
- 36
- Puan Türü
- TYT
- Bölümdeki Sırası
- 7.
TYT
TYT
24 üniversite içinde
Eskişehir Teknik Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama Son 4 Yıl Taban Puanları
| Bölüm | Fakülte | Puan | Yıl | Kont. | Yerleşengenel | Toplamtüm gruplar | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Oyun Geliştirme ve Programlama2 yıllık | Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu | TYT |
Kaynak: ÖSYM merkezi yerleştirme sonuçları ve YÖK Atlas. Rakamlar ek yerleştirme öncesi ilk yerleştirmeye aittir. .
Tablodaki kısaltmalar: Kont. genel kontenjanı, Yer. o kontenjana yerleşen aday sayısını gösterir. Toplam sütunu okul birincisi, depremzede, 34 yaş üstü kadın ve şehit-gazi yakını kontenjanlarından yerleşenleri de içerir, bu yüzden genel kontenjandan büyük olabilir. “Dolmadı” ise programın o yıl kontenjanını dolduramadığı anlamına gelir: sıralamayı belirleyecek son yerleşen aday oluşmamıştır. Bu programlara taban puanın altında bir puanla yerleşme ihtimali vardır. “—” ise o yıl için veri yayımlanmadığı anlamına gelir.
Önemli: Buradaki veriler geçmiş yerleştirme sonuçlarıdır, bilgilendirme amaçlıdır ve gelecek yılın taban puanını garanti etmez. Rakamlar ilk yerleştirmeye aittir, ek yerleştirme ve nakillerden sonra bir miktar değişebilir. Programların özel koşulları ve güncel kontenjanları için ÖSYM’nin yayımladığı Yükseköğretim Programları ve Kontenjanları Kılavuzu esas alın. Tercihinizi kesinleştirmeden önce güncel kılavuzu mutlaka kontrol edin.
Eskişehir Teknik Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama Kontenjan ve Yerleşen Analizi
- 2025 Kontenjan
- 30
- 2026 Kontenjan
- 35
- Kontenjan Değişimi
- %16,67
- 2026 Yerleşen
- 36
artış
Eskişehir Teknik Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama toplam kontenjanı 2025 yılında 30, 2026 yılında 35 olarak gerçekleşti. Toplam kontenjan önceki yıla göre %16,67 arttı. 2026 yılında toplam 36 aday yerleşti. Kontenjan artınca taban puan ve başarı sırası genelde geriler.
Yerleşen sayısına bakıp doluluk oranı çıkarmayın. Bu sayı, genel kontenjan dışında okul birincisi, depremzede, 34 yaş üstü kadın ve şehit-gazi yakını kontenjanlarından yerleşenleri de içerebiliyor.
Oyun Geliştirme ve Programlama Bölümü Olan Diğer Üniversiteler
2026 taban puanı Eskişehir Teknik Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programına en yakın olan üniversiteler. Tercih listesinde bu programın hemen üstüne ve altına yazılacak seçenekler:
- Haliç Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 taban puan 355,98
- Ege Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 taban puan 346,99
- İstanbul Beykent Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 taban puan 342,97
- İstanbul Galata Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 taban puan 341,40
- İstanbul Gelişim Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 taban puan 338,39
- Anadolu Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 taban puan 337,26
- İstanbul Arel Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 taban puan 333,31
- İstanbul Esenyurt Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 taban puan 325,84
- Ondokuz Mayıs Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 taban puan 324,14
- Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 taban puan 322,26
Eskişehir Teknik Üniversitesi Bünyesinde Puanı Yakın Bölümler
Eskişehir Teknik Üniversitesi bünyesinde 2026 taban puanı Oyun Geliştirme ve Programlama bölümüne en yakın olan programlar:
- Raylı Sistemler Elektrik ve Elektronik 2026 taban puan 354,34
- Raylı Sistemler Makinistliği 2026 taban puan 344,92
- Bulut Bilişim Operatörlüğü 2026 taban puan 341,62
- Raylı Sistemler İşletmeciliği 2026 taban puan 338,20
- Raylı Sistemler Makine Teknolojisi 2026 taban puan 338,19
- Lojistik 2026 taban puan 328,95
- Grafik Tasarımı 2026 taban puan 328,72
- Elektrik Enerjisi Üretim, İletim ve Dağıtımı 2026 taban puan 327,26
- Raylı Sistemler Yol Teknolojisi 2026 taban puan 325,94
- Makine Resim ve Konstrüksiyonu 2026 taban puan 318,56
Eskişehir Teknik Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama Hakkında Sık Sorulan Sorular
Eskişehir Teknik Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama kaç puan?
2026 ÖSYM yerleştirme sonuçlarına göre Eskişehir Teknik Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama bölümünün taban puanı 337,92081'dir. Puan türü TYT (TYT).
Eskişehir Teknik Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama başarı sıralaması kaç?
Eskişehir Teknik Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama bölümüne 2026 yılında yerleşen son adayın başarı sıralaması 492.998'dir. Bu sıralama TYT puan türü havuzunda geçerlidir.
Eskişehir Teknik Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama kaçıncı sırada?
Taban puanına göre Eskişehir Teknik Üniversitesi, Oyun Geliştirme ve Programlama bölümü okutan 24 üniversite arasında 7. sıradadır. Kendisine en yakın puanlı üniversiteler sayfadaki karşılaştırma listesinde yer alıyor.
Eskişehir Teknik Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama kaç yıllık?
Eskişehir Teknik Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programının öğrenim süresi 2 yıldır. Hazırlık sınıfı bulunan programlarda bu süreye bir yıl daha eklenir.
Eskişehir Teknik Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama kaç kişi alıyor?
2026 yerleştirmesinde Eskişehir Teknik Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programlarına toplam 35 kontenjan ayrıldı ve 36 aday yerleşti.
Eskişehir Teknik Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama taban puanı düştü mü?
Evet. Eskişehir Teknik Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama taban puanı 2024 yılında 352,60431 iken 2026 yılında 337,92081 oldu. Fark 14,68350 puanlık düşüş. Taban puanlar sınavın zorluğuna ve kontenjan değişimine göre yıldan yıla oynar; tek başına puanı değil başarı sıralamasını da karşılaştırmak gerekir.