Karabük Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama Taban Puanları ve Başarı Sıralaması 2026
📍 Karabük🎓 1 program🏷 TYT
Karabük Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama bölümü 2026 yerleştirmesinde 280,54507 taban puanı ve 1.079.547. başarı sırasıyla öğrenci aldı. Program TYT puan türüyle öğrenci alıyor. Veriler 2026, 2025, 2024, 2023 yıllarına ait ÖSYM merkezi yerleştirme sonuçlarındandır.
Oyun Geliştirme ve Programlama okutan 24 üniversite arasında 18. sırada, taban puan bakımından ilk %75 içinde. Taban puan 2024 yılına göre 18,70761 puan düştü (299,25268 → 280,54507).
Karabük Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 Verileri
- Taban Puan
- 280,54507
- Başarı Sırası
- 1.079.547
- Kontenjan
- 35
- Yerleşen
- 35
- Puan Türü
- TYT
- Bölümdeki Sırası
- 18.
TYT
TYT
24 üniversite içinde
Karabük Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama Son 4 Yıl Taban Puanları
| Bölüm | Fakülte | Puan | Yıl | Kont. | Yerleşengenel | Toplamtüm gruplar | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Oyun Geliştirme ve Programlama2 yıllık | Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu | TYT |
Kaynak: ÖSYM merkezi yerleştirme sonuçları ve YÖK Atlas. Rakamlar ek yerleştirme öncesi ilk yerleştirmeye aittir. .
Tablodaki kısaltmalar: Kont. genel kontenjanı, Yer. o kontenjana yerleşen aday sayısını gösterir. Toplam sütunu okul birincisi, depremzede, 34 yaş üstü kadın ve şehit-gazi yakını kontenjanlarından yerleşenleri de içerir, bu yüzden genel kontenjandan büyük olabilir. “Dolmadı” ise programın o yıl kontenjanını dolduramadığı anlamına gelir: sıralamayı belirleyecek son yerleşen aday oluşmamıştır. Bu programlara taban puanın altında bir puanla yerleşme ihtimali vardır. “—” ise o yıl için veri yayımlanmadığı anlamına gelir.
Önemli: Buradaki veriler geçmiş yerleştirme sonuçlarıdır, bilgilendirme amaçlıdır ve gelecek yılın taban puanını garanti etmez. Rakamlar ilk yerleştirmeye aittir, ek yerleştirme ve nakillerden sonra bir miktar değişebilir. Programların özel koşulları ve güncel kontenjanları için ÖSYM’nin yayımladığı Yükseköğretim Programları ve Kontenjanları Kılavuzu esas alın. Tercihinizi kesinleştirmeden önce güncel kılavuzu mutlaka kontrol edin.
Karabük Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama Kontenjan ve Yerleşen Analizi
- 2025 Kontenjan
- 30
- 2026 Kontenjan
- 35
- Kontenjan Değişimi
- %16,67
- 2026 Yerleşen
- 35
artış
Karabük Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama toplam kontenjanı 2025 yılında 30, 2026 yılında 35 olarak gerçekleşti. Toplam kontenjan önceki yıla göre %16,67 arttı. 2026 yılında toplam 35 aday yerleşti. Kontenjan artınca taban puan ve başarı sırası genelde geriler.
Yerleşen sayısına bakıp doluluk oranı çıkarmayın. Bu sayı, genel kontenjan dışında okul birincisi, depremzede, 34 yaş üstü kadın ve şehit-gazi yakını kontenjanlarından yerleşenleri de içerebiliyor.
Oyun Geliştirme ve Programlama Bölümü Olan Diğer Üniversiteler
2026 taban puanı Karabük Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programına en yakın olan üniversiteler. Tercih listesinde bu programın hemen üstüne ve altına yazılacak seçenekler:
- Anadolu Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 taban puan 337,26
- İstanbul Arel Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 taban puan 333,31
- İstanbul Esenyurt Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 taban puan 325,84
- Ondokuz Mayıs Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 taban puan 324,14
- Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 taban puan 322,26
- Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 taban puan 302,23
- Afyon Kocatepe Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 taban puan 292,31
- Sinop Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 taban puan 283,75
- Zonguldak Bülent Ecevit Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 taban puan 277,20
- Tokat Gaziosmanpaşa Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 taban puan 273,33
Karabük Üniversitesi Bünyesinde Puanı Yakın Bölümler
Karabük Üniversitesi bünyesinde 2026 taban puanı Oyun Geliştirme ve Programlama bölümüne en yakın olan programlar:
- Elektrik 2026 taban puan 287,76
- Hibrid ve Elektrikli Taşıtlar Teknolojisi 2026 taban puan 283,71
- Bilgisayar Programcılığı 2026 taban puan 281,12
- Raylı Sistemler Makine Teknolojisi 2026 taban puan 277,39
- Turist Rehberliği 2026 taban puan 277,17
- Muhasebe ve Vergi Uygulamaları 2026 taban puan 276,31
- Aşçılık 2026 taban puan 274,19
- Otonom Sistemler Teknikerliği 2026 taban puan 273,96
- Arka-Yüz Yazılım Geliştirme 2026 taban puan 273,56
- Otomotiv Teknolojisi 2026 taban puan 273,08
Karabük Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama Hakkında Sık Sorulan Sorular
Karabük Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama kaç puan?
2026 ÖSYM yerleştirme sonuçlarına göre Karabük Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama bölümünün taban puanı 280,54507'dir. Puan türü TYT (TYT).
Karabük Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama başarı sıralaması kaç?
Karabük Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama bölümüne 2026 yılında yerleşen son adayın başarı sıralaması 1.079.547'dir. Bu sıralama TYT puan türü havuzunda geçerlidir.
Karabük Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama kaçıncı sırada?
Taban puanına göre Karabük Üniversitesi, Oyun Geliştirme ve Programlama bölümü okutan 24 üniversite arasında 18. sıradadır. Kendisine en yakın puanlı üniversiteler sayfadaki karşılaştırma listesinde yer alıyor.
Karabük Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama kaç yıllık?
Karabük Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programının öğrenim süresi 2 yıldır. Hazırlık sınıfı bulunan programlarda bu süreye bir yıl daha eklenir.
Karabük Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama kaç kişi alıyor?
2026 yerleştirmesinde Karabük Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programlarına toplam 35 kontenjan ayrıldı ve 35 aday yerleşti.
Karabük Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama taban puanı düştü mü?
Evet. Karabük Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama taban puanı 2024 yılında 299,25268 iken 2026 yılında 280,54507 oldu. Fark 18,70761 puanlık düşüş. Taban puanlar sınavın zorluğuna ve kontenjan değişimine göre yıldan yıla oynar; tek başına puanı değil başarı sıralamasını da karşılaştırmak gerekir.